20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Überall
Blindes Schminken

Eine zufällige Reihe wird ausgelost. Der erste Spieler bekommt die Augen verbunden. Er muss nun den zweiten Spieler schminken (ohne etwas zu sehen, natürlich). Sobald er fertig ist, werden dem zweiten Spieler die Augen verbunden, und er darf den dritten Spieler schminken. Dies wird fortgesetzt, bis alle Spieler geschminkt sind.

Material: Schminke

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Überall
Stille Post

Die Spieler stellen sich im Kreis auf. Ein Spieler wird bestimmt, er darf sich einen Begriff (oder einfachen Satz) überlegen. Diesen flüstert er seinem Nachbarn ganz leise ins Ohr. Dieser muss den Begriff nun ebenfalls wieder seinem Nachbarn mitteilen, und so weiter. Der letzte Spieler spricht den Begriff öffentlich aus, anschließend wird der ursprüngliche Begriff laut gesagt.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Überall
Stille Post in Bildern

Die Spielleitung bereitet eine Zeichnung vor. z.B. Haus mit zwei Fenstern, einer Tür und einem Schornstein, daneben zwei Bäume. Der erste Spieler betrachtet die Szene kurz (5s) und beschreibt diese nun dem zweiten Spieler (ohne die Zeichnung weiterhin anzusehen). Der zweite Spieler zeichnet die Szene entsprechend der Erklärung des ersten Spielers auf. Anschließend kommt der dritte Spieler dran usw.

Material: Blatt und Stift

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Überall
Telegramm

Die Spielleitung überlegt sich ein Wort, das allen Spielern mitgeteilt wird. Diese haben nun die Aufgabe, daraus ein möglichst kreatives, aber sinnvolles Telegramm im typischen Telegrammstil zu entwickeln. Die Anfangsbuchstaben der Wörter des Telegramms müssen dabei zusammen das ausgegebene Wort ergeben. Aus dem Wort "Hallo" könnte man also das Telegramm "Hilfe, alle Läuse laufen ostwärts" formen.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Drinnen
Zeichnen im Dunkeln

Alle Mitspieler setzen sich an einen Arbeitsplatz, wo sie einen Stift und einen Zettel Papier erhalten. Die Spielleiter schalten das Licht aus und beginnen, einen Szenerie zu erzählen. Diese sollte nicht zu komplex sein, aber einige Freiheit zur "kreativen Entfaltung" beinhalten (zum Beispiel ein Haus mit Tür, Fenstern und Schornstein, ein Weg führt zum Haus). Die Kinder malen es und danach wird das Licht angemacht und verglichen.

Material: Blatt und Stift

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Drinnen
Zweierzeichnung

Die Spieler teilen sich in Zweiergruppen auf, oder sie werden in solche eingeteilt. Jede Gruppe erhält ein Stück Papier und einen Stift. Dann sollten sie den Stift gemeinsam in die Hand nehmen (beispielsweise eine Person oben, die andere unten). Gemeinsam den Stift führend sollen sie nun mehrere vorgegebene Figuren unterschiedlicher Schwierigkeit zeichnen, etwa: Kreis, Quadrat, Haus, Baum, Katze, ...

Material: Blatt und Stift

5 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Alle Vögel fliegen hoch

Der Spielleiter ruft: „Alle Vögel fliegen hoch!“ und hebt die Hände vom Tisch hoch in die Luft. Die anderen müssen es ihm nachtun. Nun ruft er die Namen der Vögel auf, die hochfliegen: „Alle Tauben (Möwen, Meisen, Enten,...) fliegen hoch!“. Die Kinder, die nicht aufgepasst haben und auch die Tiere fliegen lassen, die gar nicht fliegen können (z.B. Elefanten) scheiden in dieser Spielrunde aus und der aufmerksamste Spieler gewinnt.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Reise nach Jerusalem

Ein Stuhl weniger als Spieler werden im Kreis aufgestellt.Sobald die Musik eingeschaltet wird, bewegen sich die Spieler möglichst schnell im Kreis rund um die Stühle. Stehenbleiben ist verboten solange die Musik läuft. Geht die Musik aus, muss sich jeder auf einen freien Stuhl setzen. Wer keinen Platz findet, scheidet aus. Ein Stuhl wird entfernt, und eine neue Runde beginnt. Gewonnen hat der, der am Schluss übrig bleibt.

Material: Stühle

15 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Kooperation
Spiel für Drinnen
Teppich Umdrehen

Alle Spieler stellen sich auf den Teppich. Anschliessend müssen sie den Teppich umdrehen (Oberseite nach unten), ohne dass dabei einer der Spieler den Boden berührt. Weitere Hilfsmittel sind natürlich ebenfalls verboten, also auch das "Umsteigen" auf andere Gegenstände (Stühle, etc.) gilt nicht.

Material: Teppich oder Plane

5 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Überall
Hahnenkampf

Die Spieler stehen sich gegenüber. Sie stehen auf einem Bein und haben die Hände vor der Brust verschränkt.Nach dem Startsignal versuchen sie sich gegenseitig aus dem Gleichgewicht zu bringen. Wer zuerst umfällt (oder den zweiten Fuß auf den Boden setzt) hat verloren.

Material: Keins

10 min
Alter 5-7
1-5 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Angeln/Fischen

Die Spieler spielen entweder gegeneinander, oder einzeln gegen die Uhr. Ziel ist es, die Karton-Rollen mittels des Besenstiels aus dem Spielfeld zu angeln. Gewonnen hat der Spieler, der innerhalb der vorgegebenen Zeit die meisten Rollen ergattern kann.

Material: Besenstiel + Klorolle

5 min
Alter 5-7
1 Kids
Solospiel
Spiel für Überall
Körperherausforderung

Versuch ob du die folgenden Sachen kannst: Ohrenwackeln, Zunge rollen, eine Augenbraue hochziehen. Kommst du mit der Zunge an die Nase? Kannst du ohne Daumen/mit Zehen/mit Stift im Mund malen/Dinge aufheben? Kannst du eine Karte mit der Nase ansaugen?

Material: Keins

10 min
Alter 5-7
1-5 Kids
Solospiel
Spiel für Überall
Münzen-Kim

Grundidee ist, dass die Mitspieler den Wert der vorgelegten Münzen nur durch Tasten erkennen können. Gefordert werden kann etwa, dass die Teilnehmer alle Münzen betasten und sich merken, wie viel von jedem Typ es sind.

Material: Münzen

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Freien austoben
Burgenspiel

Eine Gruppe steht im Kreis und hält sich an den Händen. Sie stellen die Burg dar. Die andere Gruppe befindet sich außerhalb. Nach dem Startsignal müssen die äußeren Spieler versuchen, die Burg zu stürmen, also ins Innere zu gelangen. Es wird die Zeit gestoppt, wie lange dies dauert.

Material: Keins

15 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Freien austoben
Eichhörnchenspiel

Jedes gleichgroße Team bekommt 10 Nüsse und legt sie offen in ihr Nest. Die Nester sollten zueinander den gleichen Abstand haben. Jetzt versuchen die Eichhörnchen sich die Nüsse zu stehlen. Dazu läuft jeder Spieler zu einem fremden Nest, stiehlt dort eine Nuss, und bringt diese zum eigenen Nest zurück. Die Nester dürfen nicht aktiv verteidigt werden. Je schneller die Spieler laufen, desdo mehr Nüsse bringen sie ins eigene Nest.

Material: Steine

30 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Freien austoben
Räuber und Gendarm

Zwei gibt zwei gleichgroße Gruppen. Die Räuber bekommen einige Minuten Vorsprung und müssen sich verstecken. Die Gendarme suchen sie nun und versuchen sie zu fangen. Wer gefangen wurde muss nun zu einem vereinbarten Gefängnis gehen und ist gefangen. Die anderen Räuber können die gefangenen Mitspieler aber auslösen, indem sie ihnen bei dem Gefängnis dreimal auf den Rücken klopfen. Dies müssen die Gendarme versuchen zu verhinden.

Material: Keins

30 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Stadt Land Fluss

Ihr müsst eine Stadt, Land und einen Fluss mit dem richtigen Buchstaben finden. Pro Runde wird nun ein Buchstabe des Alphabets ausgewählt. Ein Spieler zählt in Gedanken das Alphabet auf und ein anderer Spieler nach belieben "Stopp" sagt. Der Buchstabe ist es dann. Alle Spieler überlegen sich nun je einen Begriff, der mit dem gewählten Buchstaben beginnt. z.B. Für "W" könnte die Stadt "Wien", das Land "Weißrussland" und der Fluss "Wolga" lauten.

Material: Blatt und Stift

10 min
Alter 5-7
2 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Käsekästchen

Auf dem Zettel wird ein rechteckiger Kasten eingegrenzt (entlang der Linien). Anschließend darf jeder Spieler innerhalb des Feldes einen Strich nachzeichnen. Ziel ist, ein Kästchen vollständig zu umrahmen. Jedes Kästchen, das ein Spieler mit seinem Strich vollständig umschließt, gehört diesem Spieler; er darf sein Zeichen in das Kästchen schreiben. Dabei ist es unerheblich, welcher Spieler die ersten drei Striche gezogen hat, relevant ist nur der letzte (der schließende) Strich. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Kästchen.

Material: Blatt und Stift

10 min
Alter 5-7
2 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Tic,Tac, Toe

Der Ablauf ist sehr einfach: in einem 3x3-Spielfeld setzen die Spieler abwechselnd ihr Zeichen (typischerweise "X" und "O") in verschiedenen Farben. Der Spieler, der drei Zeichen in einer Reihe platziert, hat gewonnen (egal ob horizontal, vertikal oder diagonal).

Material: Blatt und Stift

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Hangman

Der Spielleiter denkt sich ein Wort aus. Das Wort darf dabei natürlich nicht erfunden sein. Für jeden Buchstaben des Wortes zeichnet er einen Strich auf das Papier.Der zweite Spieler rät nun der Reihe nach Buchstaben, die in dem Wort vorkommen könnten. Kommt ein Buchstabe im Wort vor, so trägt der Spielleiter den Buchstaben in allen Positionen ein. Ist der Buchstabe nicht dabei, wird ein weiterer Strich an den Galgen hinzugefügt. Die Zeichnung des Galgens samt Männchen besteht ca. aus 10-15 Strichen.

Material: Blatt und Stift

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Spiel für Überall
Slurp

Zu Beginn sind alle Spieler Eier. Treffen sich zwei Eier, dann kämpfen sie gegeneinander: sie spielen eine Runde Schere Stein Papier. Der Gewinner steigt in der Evolution um einen Schritt zum Huhn auf. Dies setzt sich fort, bis ein Spieler die Stufe Mensch erreicht hat. Es dürfen nur gleiche Evolutionsstufen miteinander kämpfen.Das Ei rollt am Boden. Das Huhn bewegt sich hockend am Boden und schlägt mit den Flügeln und gackert. Der Dinosaurier läuft gebückt und mit angezogenen Armen herum und brüllt. Der Affe geht fast aufrecht, klopft sich auf die Brust. Der Mensch stolziert aufrecht.

Material: Keins

10 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Kooperation
Spiel für Drinnen
Flaschendrehen

Die Flasche steht aufrecht am Boden. Die Gruppen erhalten nun die Aufgabe: dreht die Flasche um, so dass sie am Kopf (Hals) steht. Dabei dürfen aber lediglich die Füße verwendet werden! Welche Gruppe schafft dies am schnellsten?

Material: Flasche

20 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
Gummibärchen

Ein Spieler wird zum Detektiv bestimmt. Er verlässt den Raum. Auf den Teller werden mehrere Gummibärchen aufgelegt (meist zwischen 4-8, sollte dann aber für alle Spieler gleich sein). Die Gruppe einigt sich auf einen der Bären, der "elektrisch" ist.Der Detektiv wird wieder geholt. Er darf nun beliebig Bärchen nehmen und essen. Erwischt er aber den elektrischen Bären, machen alle Spieler ein "elektrisches" Geräusch. Der Spieler darf diesen Bären noch essen. Anschließend werden die fehlenden Bären wieder ergänzt, ein neuer Detektiv bestimmt, und eine neue Runde kann beginnen.

Material: Gummibärchen

20 min
Alter 5-7
1 Kids
Solospiel
Spiel für Drinnen
Kartenhaus bauen

Mit Hilfe von Spielkarten soll ein Haus gebaut werden. Für die unterste Etage nimmt man jeweils zwei Karten, die aneinander gelehnt werden und so die Form eines Daches annehmen. Von diesen "Dächern" baut man dann mindestens zwei nebeneinander. Den Zwischenraum zwischen den Dächern überbrückt man mit einer weiteren Karte, die horizontal auf die Dachspitzen gelegt wird. Auf die so entstandenen Fläche wird die nächste Etage gebaut usw.

Material: Spielkarten

30 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Spiel für Überall
Teiler7

Die Spieler stehen im Kreis. Sie zählen der Reihe nach, von "1" beginnend, hoch. Dabei dürfen allerdings alle Zahlen, die durch 7 teilbar sind (7, 14, 21, 28, ...) nicht genannt werden; die jeweiligen Spieler sagen gar nichts, oder "Teiler". Zusätzlich dürfen auch Zahlen, die eine "7" enthalten, nicht genannt werden (also etwa 17, 27, 70-79, ...). Wer eine Zahl falsch sagt (die Zahl trotz Verbotes ausspricht, die Zahl nicht ausspricht, zu lange überlegt, sich verzählt, ...) scheidet aus. Anschließend beginnt der nächste Spieler eine neue Runde.

Material:

20 min
Alter 5-7
2 Kids
Wettbewerb
Spiel für Drinnen
4 Gewinnt

Zunächst wird das Spielbrett mit sieben Spalten (senkrecht) und sechs Reihen (waagerecht) auf ein Blatt Papier gezeichnet. Dann wird abwechselnd ein Stein „eingeworfen“. Die Spieler malen also jeweils ein Feld in ihrer Farbe aus. Die Steine dürfen aber nicht „schweben“. Erst wenn in der ersten (also untersten) Reihe ein Feld ausgemalt ist, darf das Feld darüber in Besitz genommen werden. Gewonnen hat der Spieler, der es als erster schafft, vier Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Linie zu bringen

Material: Blatt und Stift

20 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Apfelfischen

Die Schüssel wird mit Wasser gefüllt und der Apfel wird hinein gegeben. Anschließend versucht der Spieler, den Apfel aus dem Wasser zu fischen. Er darf dazu allerdings nur seinen Mund benutzen. Die Arme muss er hinter seinem Rücken verschränken. Welcher Spieler schafft dies am schnellsten, ohne sich all zu sehr nass zu machen?

Material: Wasser, Schüssel, Äpfel

20 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Knochenklauen

Die Spieler sitzen im Kreis, ein Spieler (Bello) sitzt in der Mitte. Dieser hält den Kopf Richtung Boden und hat die Augen geschlossen (er schläft). Sein Knochen (die Glocke) liegt vor seinem Kopf. Ein Spieler muss nun möglichst leise den Knochen stehlen. Bello hindert ihn nicht daran, versucht aber zu erkennen, welcher Spieler den Knochen stiehlt. Wenn der Dieb wieder sitzt, rufen alle Spieler "Bello, dein Knochen ist weg". Bello darf nun bei drei Spielern fragen, ob sie ihm den Knochen gestohlen haben. Schafft es Bello innerhalb von drei Versuchen, den Dieb zu entlarven, wird der Dieb der nächste Bello; ansonsten verbleibt der bisherige Bello in der Mitte.

Material: Glocke

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Plumssack

Die Spieler stehen im Kreis und blicken in die Kreismitte. Einer (der Plumpsack) geht außen um den Kreis. Er hält einen Gegenstand in der Hand. Diesen lässt er hinter einem der Spieler auf den Boden fallen. Gleich danach läuft er so schnell wie möglich um den Kreis. Der Spieler, hinter dem der Gegenstand gelandet ist, läuft dem Plumpsack hinterher. Schafft der Plumpsack, die entstandene Lücke zuerst zu erreichen, darf er dort stehen bleiben und der andere Spieler wird zum Plumpsack. Schafft es der Verfolger hingegen, den Plumpsack zu überholen, so darf er zurück in die Lücke und der Plumpsack muss sich ein neues Opfer suchen.

Material: Kleiner Ball

20 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Blinde Wegsuche

Alle Spieler stehen an einem Ende des Raums/des Spielfelds. Mit der Kreide zeichnet einer der Spielleiter einen kleinen Kreis ans andere Ende der Spielfläche. Die Spieler verbinden danach ihre Augen. Nach dem Startsignal versuchen alle Mitspieler, so nahe wie möglich zum Kreis zu gelangen. Sie dürfen sich dabei nicht absichtlich (mit Gewalt) behindern. Da sie aber alle das gleiche Ziel erreichen möchten, kann etwas Gedränge durchaus akzeptiert werden.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-10 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Flohhüpfen

Alle Spieler sind Flöhe. Einer davon ist der Fänger, ihm werden die Augen verbunden. Alle müssen leise sein, sonst ist das Spiel schwer durchführbar. Die Flöhe verteilen sich im Raum und hocken sich nieder. Der Fänger hüpft nun blind herum und versucht, die anderen Flöhe durch berühren zu fangen. Wer gefangen ist, stellt sich an eine Seite des Raumes. Durch Weghüpfen können sich die Flöhe auch aus der Gefahrenzone befreien indem sie bis zu drei Sprünge machen. Der Fänger darf beliebig viele Sprünge hüpfen.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Freien austoben
Ochs am Berg

Ein Spieler ist der “Ochs am Berg” ist und schaut nach vorne. Alle anderen Spiele verteilen sich hinter seinem Rücken auf der Startlinie. Der Ochse sagt irgendwann “Los”. Dann müssen alle Spieler zum Ochsen rennen. Aber jedesmal wenn der Ochse sich umdreht, müssen alle Spieler wie versteinert da stehen und sich nicht bewegen. Wird ein Spieler vom Ochsen bei einer Bewegung erwischt, muss der Spieler wieder an den Start. Wer als erstes dem Ochsen auf die Schulter haut darf der nächste “Ochs am Berg” sein.

Material: Keins

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Kiwi.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Uhr.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Romanescu (Gemüse).

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war ein Tau am Hafen.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Platine vom Computer.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
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Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war Schlangenhaut.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Schreibmaschine.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war Hackfleisch.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Ein war ein Stacheltier.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Ein war ein Seestern.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Ein war ein Krokodilrücken.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war eine Muschel.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Bilderrätsel
Ruhiger Warteraum
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Errate was das ist.

Material: Keins

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Es war einne Annanas

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
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Loch an Loch und hält doch.Was ist das?

Material: Keins

Rätselclose

Es ist eine Kette.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Sag mir doch den Vogel an, der seinen Namen rufen kann?

Material: Keins

Rätselclose

Es ist der Kukuck!

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
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Vier Beine hat es und läuft doch nicht. Federn hat es und fliegt doch nicht. Immer steht es mäuschenstill, denn wer drin liegt, nur Ruhe will.

Material: Keins

Rätselclose

Es ist dein Bett.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Das stärkste Tier, wer nennt es mir, das immerfort von Ort zu Ort sein Haus trägt auf dem Rücken fort?

Material: Keins

Rätselclose

Die Schnecke!

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Ich habe ein Bein und kann nicht stehen, ich trage eine Brille und kann nicht sehen, ich habe zwei Flügel und kann nicht fliegen, ich habe einen Rücken und kann nicht liegen.

Material: Keins

Rätselclose

Es ist die Nase!

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Du siehst es stets bei Sonnenschein, am Mittag ist es kurz und klein und wächst bei Sonnenuntergang und wird gar wie ein Baum so lang.

Material: Keins

Rätselclose

Der Schatten natürlich.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Es geht ein Mann im Grase, hat eine lange Nase, hat rote Stiefel an, bewegt sich wie ein Edelmann.

Material: Keins

Rätselclose

Der Storch.

1 min
Alter 5-7
1 Kids
Rätsel
Ruhiger Warteraum
Rätsel more_vert

Es hat ein Nest auf Bäumen, hüpft auf den Bäumen herum und ist doch kein Vogel.

Material: Keins

Rätselclose

Es ist das Eichhörnchen.

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Kindergeburtstag
Gespenstersuche

Ihr braucht ein vollkommen abgedunkeltes Zimmer. Ein Kind, das Gespenst, muss sich nun in dem dunklen Zimmer verstecken. Hat das Gespenst sein Versteck gefunden, dann dürfen die Geisterjäger 30 sek das Gespenst mit einer Taschenlampe suchen. Finden die Kinder das Gespenst so erhält jeder von ihnen eine kleine Süßigkeit. Schafft es das Gespenst unentdeckt zu bleiben, so hat es gewonnen und erhält einen kleinen Preis. Dann darf jemand neues Gespenst sein.

Material: Taschenlampen

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Kindergeburtstag
Schweinestall

Ein Kreisspiel mit Paaren. Ein Kind schaut in den Kreis hinein und ist der Holzpfahl und schliest die Augen. Der Partner steht mit dem Rücken zu seinem Pfahl und und ist das Schwein. Nun müssen sich die Schweine an ihrem Holzpfahl reiben und der Pfahl muss es sich ganz genau merken, damit er sein Schwein wiedererkennt. Jetzt laufen die Schweine im Kreis herum. Der Spielleiter sagt stopp und tippt auf das Schwein das sich am Pfahl reiben soll. Erkennt der Pfahl das eigene Schwein muss er rufen: Das ist genau mein Schwein! Erkennen sie sich gibt es einen Preis.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Kindergeburtstag
Drache

Ein Kind spielt den "Drachenkopf " und steht als erstes, ein Kind spielt den "Drachenschwanz" und dem wird das Tuch in den Hosebund gestopft wie ein Schwanz. Die restlichen Kinder spielen den "Drachenbauch" und stellen sich hintereinander zwischen Kopf und Schwanz auf und halten sich am Vordermann an der Hüfte. Nun versucht der "Drachenkopf seinen eigenen "Schwanz" zu fangen. Die Kinder dürfen den Vordermann nicht loslassen!

Material: Taschentuch

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Kindergeburtstag
Bei dir tickts!

In den Schränken oder anderswo wird ein Wecker oder eine Spieluhr versteckt und die Kinder müssen erraten, wo das Geräusch herkommt und diesen Wecker nur durch ihr Gehör suchen und finden. Wer den Gegenstand findet, darf ihn als nächster verstecken.

Material: Tickender Wecker

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Kindergeburtstag
Süßigkeiten Memory

Süßigkeiten werden unter Servietten oder Pappteller gelegt und auf dem Boden verteilt. Eignet sich für drinnen und draussen bestens. Dann wird gespielt, wie richtiges Memorie und wer ein gleiches Paar aufdeckt, darf das darunterliegende Teil dann behalten.

Material: Süßigkeiten

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Auto
Wörterkette

Sucht euch zuerst eine Kategorie aus z.B. Autos, Länder, Superhelden. Der Erste nennt ein Wort z.B. Opel zu der Kategorie und der nächste muss ein Wort finden dass mit dem letzten Buchstaben des Wortes (hier L) anfängt. Er sagt z.B. Lada usw... immer reihum. Wer drei Mal nichts weiss verliert.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Auto
Finde 5

Denkt euch eine Kategorie aus. z.B. Autos, Städte, Länder. Nun hat dein Gegenspieler 30 Sekunden zeit sich 5 Dinge zu finden die zu der Kategorie passen. Schafft er es gibts einen Punkt. Wer als erster 5 Punkte hat gewinnt. Es geht immer reihum.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Auto
Ich packe meinen Koffer

Ihr Packt euren Koffer. Der erste sagt: Ich packe meinen Koffer und nehme mit: z.B. eine Zahnbürste. Nun ist der nächste dran. Er sagt ich packe meinen Koffer und nehme mit eine Zahnbürste und meine Hose. Jeder wiederholt immer was im Koffer ist und fügt ein Ding hinzu. Wer als erstes einen Fehler macht verliert.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Auto
Auto Lotterie

Denkt euch eine Zahl aus zwischen 1 und 10 und einen Buchstaben. Sagt beide laut. Wer als erstes ein Auto mit einem Kennzeichen sieht dass die Zahl und den Buchstaben hat gewinnt und bekommt einen Punkt. Wer als erstes 5 Punkte hat gewinnt.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Wettbewerb
Im Auto
20 Fragen

Denk dir einen Gegenstand aus den deine Mitspieler erraten müssen. Sie dürfen dich nun Ja/Nein Fragen fragen. z.B. Ist es ein Tier? Wenn die Antwort Ja ist darf der Spieler weiterfragen. Bei Nein ist der Nächste dran. Sind 20 Fragen um und niemand hat es erraten, dann hast Du gewonnen.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Auto
Auto Safari

Für jedes Tier was ihr entdeckt gibt es einen Punkt. z.B. Katze, Kuh, Schaf, Huhn. Schafft ihr es gemeinsam auf 50 Punkte in 10 Minuten?

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Auto
Rap-Geschichte

Rappen macht Spaß, besonders wenn ihr daraus eine Geschichte macht. Ihr erzählt euch eine Geschichte, jeder Sagt einen Satz. Aber Achtung jeder Satz muss sich reimen! Schafft ihr mehr als 10 Sätze? z.B. Es war mal eine Maus. Die lebte in einem Haus. Das Haus gehörte aber dem Klaus. usw..

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Auto
Such-Radar

Denk dir etwas aus das man währed einer Fahrt oft sieht z.B. Kühe oder rote Sportwagen. Sag es aber nicht den anderen. Immer wenn du einen solchen Gegenstand siehst geht dein Radar an und macht Piep-Piep. Die anderen müssen raten worauf dein Radar anspringt. Wenn sie es erraten haben ist der nächste dran.

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Auto
Auto-Rally

Auto Rally: Es gilt Punkte zu sammeln, immer wenn ihr eines davon seht: Rotes Auto ... 1 Punkt. Lastwagen 2 Punkte. Bus 3 Punkte. Wohnmobil 10 Punkte. Polizei 20 Punkte. Schafft ihr gemeinsam 100 Punkte in 10 Minuten?

Material: Keins

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Freien austoben
Bombe

Die Gruppe darf nicht näher als 3-4 Meter nah an das Objekt (=Bombe) herantreten. Ein Sicherheitsband dient als Markierung der Fläche, die nicht betreten werden darf. Als Bombe kann eine Kanne, Flasche, oder Kiste (Plattform) dienen. Diese wird mit 4 Schnüren angehoben, 20 Meter transportiert ohne den Boden zu berühren und in einem Ziel abgelegt.

Material: Schnur

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Freien austoben
Raupe

Die Gruppe fasst sich an den Händen. Ein Hulahopp-Reifen muss von einem Ende zum anderen Ende gelangen ohne dass die Kette irgendwo unterbrochen wird.

Material: Hulahoop

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Freien austoben
Schafherde

Die Spieler sind Teil einer Schafherde. Diese steht auf der Weide, und sollten längst in den Stall gebracht worden sein. Da es bereits Nacht ist tragen die Schafe Augenbinden. Der Schäfer schickt daher seinen Hund (ohne Augenbinde) aus, der die Schafe in den Stall führen soll. Der Hund darf bei der Durchführung seiner Aufgabe natürlich nicht sprechen und muss durch non-verbale Kommunikation alle Schafe sicher in den Stall bringen.

Material: Augenbinden

20 min
Alter 5-7
2-99 Kids
Kooperation
Im Freien austoben
Zelt blind aufbauen

Die Spieler müssen gemeinsam ein Zelt aufbauen. Die Schwierigkeit dabei ist, dass den Teilnehmern dabei die Augen verbunden werden. Die Spiele dürfen allerdings miteinander sprechen. Der Spielleiter kann helfen.

Material: Zelt, Augenbinde